Moine Marche-vent Raid saison 2 : stuff, build, talents
Raid · L’abîme Venimeux
Moine Marche-vent : build, stuff et consommables des 50 meilleurs
L'arbre de talents à copier, le BiS observé, les consommables : ce que jouent vraiment les meilleurs Moines Marche-vent en Raid — et les emplacements où ils ne sont pas d'accord entre eux.
3 des 50 joueurs relevés jouent exactement cet arbre.
63 talents pris par les 50 joueurs relevés, sans exception.
7 talents les partagent à peu près en deux.
Statistiques du Moine Marche-vent
Une répartition observée, pas une cible : Parsed ne simule pas.
La répartition de leurs statistiques secondaires, mesurée pendant le combat sur 50 d'entre eux.
Critique28 % · 911
Hâte30 % · 1 002
Maîtrise39 % · 1 272
Polyvalence3 % · 107
Stuff du Moine Marche-vent : ce qu'ils portent
Le BiS observé : ce qu'ils portent vraiment, jamais une simulation.
50 des 50 joueurs relevés portent 4 pièces d'ensemble ou plus.
Tête
niveau 334 à 344
Visage inflexible du roi-singe46 sur 50
Regard du guetteur lové4 sur 50
Cou
niveau 321 à 344
Reliquaire fléau-des-Aqir50 sur 50
Épaules
niveau 321 à 334
Pampilles du roi-singe49 sur 50
Dos
niveau 344
Drapé vaudou en soie25 sur 50
Voile d’adhésion en soie13 sur 50
Cape du roi-singe8 sur 50
Torse
niveau 321 à 334
Gi de combat du roi-singe47 sur 50
Manteau d’agent de Lune-d’Argent2 sur 50
Poignets
niveau 331
Déflecteurs d’agent de Lune-d’Argent38 sur 50
Entraves d’esprit fébrile5 sur 50
Garde-poignets du roi-singe4 sur 50
Bracelets empennés de fureur2 sur 50
Mains
niveau 321 à 334
Poings de combat du roi-singe36 sur 50
Protège-mains d’agent de Lune-d’Argent10 sur 50
Poignes de massacre impitoyables4 sur 50
Taille
niveau 344
Écharpe du réceptacle lugubre29 sur 50
Corde agile du roi-singe11 sur 50
Écharpe-crâne non possédée5 sur 50
Ceinturon ondulécaille3 sur 50
Jambes
niveau 321 à 344
Culotte du roi-singe39 sur 50
Jambières d’agent de Lune-d’Argent7 sur 50
Garde-jambes maléficieux torsadés4 sur 50
Pieds
niveau 331
Chaussures d’agent de Lune-d’Argent42 sur 50
Mules serpentines couvertes de salive6 sur 50
Garde-tibias du roi-singe2 sur 50
Anneaux
niveau 334
Anneau de mande-essaim30 sur 50
Bague sin’dorei ouvragée22 sur 50
Bague griffe de la brute dominante14 sur 50
Bague d’alchimiste vil12 sur 50
Bijoux
niveau 334 à 344
Cœur avide d’Ula’tek50 sur 50
Coup de la guillotine de Zul’jin37 sur 50
Tentacule de l’horreur distordue8 sur 50
Cœur bouillonnant de la garde4 sur 50
Arme
niveau 334 à 344
Bardiche de démon des couvées abyssal50 sur 50
Enchantements du Moine Marche-vent
Tête
50 des 50 l'enchantent
Rune d’évitement renforcée (T2)43 sur 50
Maléfice de sangsue renforcé (T2)6 sur 50
Épaules
50 des 50 l'enchantent
Grâce d’Amirdrassil (T2)44 sur 50
Guérison de Lune-d’Argent (T2)5 sur 50
Torse
50 des 50 l'enchantent
Marque de l’Âme-monde (T2)50 sur 50
Mains
10 des 50 l'enchantent
|cnIQ4:Art martial ancestral hash’ey : Œil de lynx4 sur 10
|cnIQ4:Art martial ancestral hash’ey : Frappes du faucon3 sur 10
|cnIQ4:Art martial ancestral hash’ey : Vague de chaleur3 sur 10
Jambes
50 des 50 l'enchantent
+41 à l’agilité/force et +115 à l’endurance (T2)49 sur 50
Pieds
49 des 50 l'enchantent
Dextérité du lynx (T2)42 sur 49
Racines de Shaladrassil (T2)6 sur 49
Anneaux
50 des 50 l'enchantent
Yeux de l’aigle (T2)50 sur 50
Arme
50 des 50 l'enchantent
Rite des hash’ey (T2)49 sur 50
Gemmes du Moine Marche-vent
part des châsses
50 d'entre eux sertissent leurs pièces, 5 châsses chacun en médiane.
Gemmes
Grenat rapide sans défaut16 %
Améthyste rapide sans défaut15 %
Olivine mortelle sans défaut14 %
Diamant des Chants éternels indéchiffrable14 %
Olivine magistrale sans défaut13 %
Grenat magistral sans défaut11 %
Consommables du Moine Marche-vent
Flacon50 des 50 en prennent
Flacon des Magistères30 sur 50
Flacon du Soleil brisé11 sur 50
Flacon des Chevaliers de sang9 sur 50
Rune d'amélioration4 des 50 en prennent
Rune d’amélioration éthérienne4 sur 50
Potion de combat50 des 50 en prennent
1 potion par combat, en médiane
Potion de témérité50 sur 50
Ce que produit la rotation du Moine Marche-vent
La part de chaque sort, pas l'ordre des touches.
à une cible10 combats · 1,5 cible en médiane
Poings de fureur · 10 sur 1028 %7,1 /min
Coup tournoyant de la grue · 10 sur 1023 %8,0 /min
Coup de pied du soleil levant · 10 sur 1012 %7,7 /min
Dual Threat · 10 sur 105 %—
Rushing Wind Kick · 10 sur 105 %2,5 /min
Melee · 10 sur 104 %—
Coup de poing du dragon tourbillonnant · 10 sur 103 %2,4 /min
Guillotine · 6 sur 103 %—
Frappe du voile noir · 10 sur 103 %5,5 /min
Invocation de Xuen, le Tigre blanc · 10 sur 102 %0,7 /min
Paume du tigre · 10 sur 102 %10,3 /min
Toucher mortel · 10 sur 101 %0,4 /min
Part médiane de chaque sort dans les dégâts totaux et cadence de lancer, sur 10 combats des 50 meilleurs. La part dit ce que le sort pèse dans leurs dégâts, la cadence à quelle fréquence il part chez eux.
sur plusieurs cibles10 combats · 2,5 cibles en médiane
Coup tournoyant de la grue · 10 sur 1035 %11,3 /min
Coup de poing du dragon tourbillonnant · 10 sur 103 %2,3 /min
Rushing Wind Kick · 10 sur 103 %2,5 /min
Frappe du voile noir · 10 sur 103 %5,4 /min
Melee · 10 sur 103 %—
Guillotine · 8 sur 103 %—
Invocation de Xuen, le Tigre blanc · 10 sur 103 %0,7 /min
Paume du tigre · 10 sur 102 %11,4 /min
Zenith Stomp · 10 sur 101 %—
Part médiane de chaque sort dans les dégâts totaux et cadence de lancer, sur 10 combats des 50 meilleurs. La part dit ce que le sort pèse dans leurs dégâts, la cadence à quelle fréquence il part chez eux.